针对未成年人消费不当的问题,腾讯推出了人脸识别测试
浏览:428 时间:2021-2-2

随着移动互联网的发展,智能手机主机已经进入用户的日常生活。共青团中央和中国互联网信息中心的调查显示,中国未成年人的互联网普及率高达93.7%,69.7%的未成年人拥有自己的手机。在这种情况下,如何保护未成年人的网络生活已经成为游戏行业乃至整个社会的一个重要问题。新的反沉迷规则明确了对未成年人游戏时长和消费的要求,相关部门也明确了游戏行业的反沉迷标准:2019年11月,国家新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知(下文称“通知”)》。《通知》提出了六项措施:一是实施网络游戏账户实名制;二是严格控制未成年人使用网络游戏的时长;第三是规范向未成年人提供有偿服务;四是加强行业监管;五是探索实施适龄提醒制度;第六,积极引导父母、学校等社会力量履行对未成年人的监护责任。腾讯:新的反沉迷法规的实施已经加快,新技术正在探索中。面对《通知》的推出,头牌游戏厂商正积极响应实施。记者从腾讯了解到,截至目前,腾讯旗下已有50余款游戏实施了新的反沉迷规定,严格执行网游账户实名制,并控制了未成年人游戏的时长和消费金额。预计腾讯将在上半年完成所有手机游戏产品接入工作。在网游账户实名制方面,腾讯在2019年底按时完成了所有产品的实名部署,并通过界面公安数据平台对所有用户进行了最严格的实名验证。考虑到父母和孩子经常共享手机设备,腾讯也在进一步探索技术。腾讯还在小规模测试一项新技术,以解决不正当消费的问题,这种不正当消费可能源于那些被公安实名认证为成年人、但游戏中的行为被怀疑为未成年人的用户。当此类用户在游戏当月通过微信支付充值超过400元时,如果他们想再次充值,腾讯会要求用户进行人脸识别验证,只有“人脸”一致时才允许后续的支付行为。同时,在解决青少年游戏消费不当问题上,腾讯于2018年6月启动了“青少年灯塔主动服务项目”,设立了未成年人游戏专项客户服务专线,积极提醒疑似未成年人不合理消费,建立未成年人不合理消费投诉受理机制,为有需要的家庭提供免费教育和咨询服务。青少年保护“阻断与结合”的内容来源具有娱乐性和娱乐性。自2017年以来,腾讯一直在失败